O game da Rockstar que apavorou os jogadores pela dificuldade da corrida final
O game da Rockstar que apavorou os jogadores pela dificuldade da corrida final
Duas décadas depois de sua estreia em abril de 2003, Midnight Club 2, lançado para PC, PS2, Xbox e PS3, atormentou e segue atormentando jogadores que tentam conquistar o título de campeão mundial nas ruas de Los Angeles, Paris e Tóquio. Não é exagero: muitos gamers apontam duas corridas específicas como as mais brutais de qualquer título da Rockstar—”Burn”, em Paris, e a corrida final do World Championship contra Savo em Los Angeles. Juntas, elas representam um marco de dificuldade em games de corrida.
O inferno parisiense: Savo e a corrida “Burn”
Antes mesmo de alcançar a corrida final do World Championship, jogadores precisam sobreviver ao pesadelo chamado Savo em Paris. A terceira fase da batalha contra ele, conhecida como “Burn”, é classificada por veteranos como uma das corridas mais difíceis de todo o jogo. Trata-se de uma corrida desordenada, modalidade onde múltiplos checkpoints são espalhados pelo mapa e o jogador precisa descobrir a rota mais eficiente para percorrê-los—sem indicações claras de caminho, apenas tentativa, erro e memorização obsessiva das ruas parisienses.
IA agressiva e física impiedosa
Conforme relembram alguns relatos na Steam, “a margem de erro para vencer as corridas, particularmente as finais, é muito pequena”, e mesmo jogadores acima da média relatam que “um crash no final da corrida é suficiente para deixar a IA pular à frente e vencer, mesmo após uma corrida praticamente perfeita até aquele ponto”.
O tráfego bloqueia o caminho do jogador estrategicamente enquanto os rivais correm livremente em rodovias vazias. Jogadores relatam que “evitar colisões, particularmente nos trechos de rodovia onde você é forçado contra o tráfego, é praticamente impossível, mesmo ao desacelerar e antecipar linhas”
A corrida final do World Championship
Kenichi é um rival em Tóquio que oferece desafio significativo: uma corrida em chuva com tráfego denso. Porém, a verdadeira corrida final e mais difícil é o World Championship contra Savo em Los Angeles, que ocorre após vencer todos os rivais de todas as cidades. Essa corrida possui múltiplos estágios—Intake, Light, Burn (assim como em Paris), Turbo, Traction e Apex—cada um progressivamente mais desafiador
A corrida final se desdobra em um circuito extremamente longo através de Los Angeles, onde erros mínimos significam perder a vitória contra o campeão mundial.
O legado de Midnight Club
A série Midnight Club foi efetivamente abandonada pela Rockstar em 2010, quando a empresa paralisou os planos para novos jogos da franquia. O timing coincidiu com o lançamento de Red Dead Redemption em maio do mesmo ano, marcando o momento em que a Rockstar San Diego (estúdio responsável por Midnight Club) redirecionou seus esforços para Red Dead e, posteriormente, para o desenvolvimento de GTA V. A equipe de desenvolvimento foi lentamente desmantelada, e a Rockstar nunca explicou publicamente o encerramento da série.
Apesar de 15 anos de silêncio, a comunidade não desistiu. Midnight Club integra o portfólio histórico da Rockstar ao lado de franquias como L.A. Noire, Max Payne e Manhunt, mas permanece consideravelmente abaixo do status de GTA e Red Dead Redemption, que monopolizam o investimento atual da empresa
Em 2022, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, mencionou Midnight Club pela primeira vez em 13 anos durante uma teleconferência com investidores, incluindo-a em uma lista de principais franquias da publisher. Embora o comentário tenha reavivado esperanças de remasters ou sequências, a menção ocorria no contexto de discussão sobre levar franquias para dispositivos móveis, e nenhum projeto específico foi confirmado desde então.
A comunidade continua criativa em torno da franquia: em 2022, o canal TeaserPlay criou um trailer conceitual de um remake de Midnight Club na Unreal Engine 5, utilizando tecnologias avançadas como Lumen e Ray Tracing. Embora seja apenas um projeto visual fan-made sem intenção de lançamento.
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