Modder brasileiro transforma GTX 970 em versão 8GB e comprova ganhos de até 40%
Modder brasileiro transforma GTX 970 em versão 8GB e comprova ganhos de até 40%
Uma GTX 970 modificada para trabalhar com 8GB de VRAM demonstrou ganhos substanciais de performance em títulos recentes. O experimento, conduzido pelo modder brasileiro Paulo Gomes, prova que limitações de memória ainda impactam diretamente a experiência de jogo, mesmo em hardware mais antigo.
A placa original, lançada pela NVIDIA em 2014, possuía uma configuração controversa de 3,5GB + 0,5GB de VRAM. O canal Peperaio Hardware testou a versão modificada baseada no modelo ASUS Strix, comparando o desempenho com a configuração original.
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Os resultados revelam diferenças marcantes entre gerações de jogos. Títulos da época da GTX 970, como Red Dead Redemption 2 e GTA V Enhanced, não apresentaram melhorias significativas. Contudo, games modernos mostraram saltos consideráveis: Horizon Forbidden West alcançou 40% de ganho de performance, enquanto The Last of Us Part 2 Remastered registrou 24% de melhoria.
Outros títulos testados incluíram Cyberpunk 2077, que demonstrou 5% de ganho em configurações baixas e 16% em altas, além de Counter-Strike 2 com 3% de melhoria. A pesquisa evidencia como jogos contemporâneos demandam maior quantidade de memória RAM gráfica para funcionar adequadamente.
O experimento chega em momento oportuno para o mercado. Fabricantes continuam lançando placas de entrada e intermediárias com 8GB de VRAM, enquanto jogos em resoluções superiores exigem recursos crescentes. A modificação da GTX 970 sugere que essa quantidade pode se tornar limitante mais rapidamente do que o esperado.
A longevidade de uma GPU depende não apenas do poder de processamento, mas também da capacidade de armazenar texturas e assets complexos. Placas com mais VRAM tendem a manter relevância por períodos mais longos, especialmente conforme desenvolvedores criam conteúdos mais detalhados.
O que achou dos resultados desta modificação? Compartilhe sua opinião sobre a importância da VRAM para o futuro dos jogos.
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