Phil Spencer comemora crescimento do Xbox Cloud Gaming – Smart TVs e consoles antigos dominam o uso

Phil Spencer comemora crescimento do Xbox Cloud Gaming – Smart TVs e consoles antigos dominam o uso

O Xbox Cloud Gaming está passando por uma fase de expansão impressionante. O que antes era visto como um recurso de nicho começa a se consolidar como uma peça central da estratégia da Microsoft para o futuro dos games. E quem comemora esse avanço é ninguém menos que Phil Spencer, chefe da divisão Xbox.

O impacto dos dados: milhões de horas jogadas todos os meses

Durante a GDC 2025, Spencer revelou que o serviço já acumula dezenas de milhões de horas de gameplay por mês. Segundo ele, a aceitação do público superou todas as expectativas, e o uso do cloud gaming está crescendo em um ritmo acelerado.

Mas ao contrário do que muitos imaginam, não são os celulares que lideram essa revolução, e sim as Smart TVs e os consoles antigos.

Xbox One e Smart TVs dominam o uso do Cloud Gaming

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De acordo com os dados revelados na conferência, os usuários do Xbox One representam 21,9% de toda a base de jogadores no serviço de nuvem da Microsoft. As smart TVs vêm logo atrás, com 21,1%, seguidas de perto pelos PCs com Windows, com 20,8%.

A razão é simples: com o cloud, dá para jogar títulos da nova geração sem precisar de um console novo. É uma maneira acessível de ter experiências de alto nível mesmo com hardware antigo.

Já os dispositivos móveis respondem por apenas 6,7% do uso total — um número que chama atenção, considerando a aposta da indústria nesse formato. Para Spencer, isso se deve às telas pequenas e aos controles por toque, que ainda deixam a desejar em jogos mais complexos.

O jogador no centro de tudo

xbox cloud

Para Phil Spencer, a evolução do Cloud Gaming vai além da tecnologia. Trata-se de colocar o jogador no centro da experiência, independentemente do dispositivo usado.

“O mais empolgante pra mim é construir algo em torno da pessoa, e não de um único aparelho. Não se trata de um jogo só. É sobre garantir que todos os seus jogos, saves e direitos estejam disponíveis onde quer que você vá”, disse o executivo em entrevista à criadora de conteúdo iJustine.

O desafio da interface: adaptar jogos para todos os tipos de tela

Com a fragmentação dos dispositivos usados pelos jogadores, surge um novo desafio para os desenvolvedores: adaptar as interfaces dos jogos para qualquer tipo de tela. Durante a GDC, a Microsoft reforçou a importância de criar UI “cloud-aware”, que se ajustem automaticamente ao tamanho e proporção da tela em tempo real.

Isso exige investimento e trabalho extra, mas é essencial para que a experiência seja fluida, seja em uma TV 4K ou em um celular com tela compacta.

Spencer também comentou sobre o futuro da plataforma, incluindo planos para um console portátil da Xbox. A ideia é facilitar o acesso ao ecossistema mesmo quando o jogador está longe de casa.

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