O acessório raro do Nintendo 64 que permitia jogar Game Boy direto na TV
O acessório raro do Nintendo 64 que permitia jogar Game Boy direto na TV
Pouca gente sabe, mas a Nintendo já teve um adaptador oficial que transformava o Nintendo 64 em uma central para jogos portáteis. Chamado de Wide-Boy 64, esse periférico raro permitia jogar praticamente todo o catálogo do Game Boy direto na televisão, sem emulação. O detalhe? Ele nunca foi vendido ao público. E é exatamente aí que a história fica interessante.
O que era o Wide-Boy 64 e por que ele foi criado
O Wide-Boy 64 foi um acessório desenvolvido pela Intelligent Systems — a mesma empresa por trás de clássicos como Advance Wars e Fire Emblem. Existiram duas versões do dispositivo: uma compatível com Game Boy e Game Boy Color (Wide-Boy 64 CGB), e outra que também incluía suporte ao Game Boy Advance (Wide-Boy 64 AGB).
Mas ele não foi pensado para jogadores comuns. O público-alvo era bem específico: jornalistas e desenvolvedores. O objetivo era permitir que os estúdios visualizassem seus jogos em telas maiores durante os testes e que a imprensa pudesse capturar imagens dos jogos com qualidade profissional — algo impossível com o hardware portátil da época.
Hardware real, nada de emulação
Ao contrário de soluções posteriores, como o Game Boy Player do GameCube, o Wide-Boy 64 não rodava jogos por software. Dentro de cada cartucho havia, de fato, o hardware completo de um Game Boy Color ou Game Boy Advance.
Isso significa que o jogo era executado de forma nativa, e a única função do Nintendo 64 era atuar como ponte de saída para a televisão. Era como se uma mini Game Boy estivesse escondida dentro do cartucho, aproveitando o controle e a conectividade da N64.
Alguns modelos até permitiam o uso do próprio portátil como controle, embora isso exigisse consoles modificados e cabos especiais fornecidos pela Nintendo.
Ao conectar o cartucho do Wide-Boy 64 no N64 e inserir um jogo portátil, o sistema exibia a imagem em um quadro com bordas simulando a tela do Game Boy original.
Era tudo plug-and-play: sem hacks, sem menus ocultos. Basta ligar e jogar. Em 2019, o canal SpineCard demonstrou o funcionamento do acessório em vídeo — e o resultado impressiona mesmo hoje. Confira abaixo.
O Wide-Boy 64 também brilhou em eventos oficiais
O Wide-Boy 64 chegou a aparecer em alguns eventos públicos organizados pela própria Nintendo. Um exemplo curioso foi a Pokémon League Summer Training Tour de 1999, onde o acessório foi utilizado nas partidas finais da competição, projetando os jogos de Game Boy diretamente na tela para que o público acompanhasse.
Outro uso inesperado foi no programa canadense Video & Arcade Top 10, um game show infantil que exibia partidas ao vivo de jogos em diferentes consoles. O Wide-Boy 64 servia ali como ponte para capturar a gameplay portátil com qualidade de vídeo compatível com televisão — algo raro na época.
Um periférico raro, caro e cobiçado
Como o Wide-Boy 64 nunca foi vendido comercialmente, sua produção foi extremamente limitada. Cada unidade custava cerca de US$ 1.400 na época. E hoje, no mercado de colecionadores, os valores dispararam.
Modelos completos em bom estado já foram vistos em sites como eBay por mais de US$ 2.400, sem contar o frete. A alta procura se explica não só pela raridade, mas também pelo valor histórico do acessório, que representou um elo perdido entre o Super Game Boy (do SNES) e o Game Boy Player (do GameCube).
Por que a Nintendo nunca lançou o Wide-Boy 64 para o público?
Essa é a pergunta que fica no ar. Talvez a Nintendo temesse canibalizar as vendas de portáteis, ou simplesmente não via sentido comercial em disponibilizar um produto com foco tão técnico. O que se sabe é que, apesar do sucesso interno do Wide-Boy 64, a empresa só levou o conceito adiante no GameCube com o Game Boy Player — esse sim, lançado oficialmente ao público em 2003.
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