Todas as vezes que a Rockstar Games adiou grandes lançamentos

Todas as vezes que a Rockstar Games adiou grandes lançamentos

A notícia caiu como uma bomba no mundo dos games: a Rockstar Games anunciou oficialmente nesta sexta-feira (02/05) que Grand Theft Auto VI, um dos jogos mais aguardados de todos os tempos, teve seu lançamento adiado para 26 de maio de 2026. O título, inicialmente previsto para chegar ao mercado no final de 2025, ganhou mais um ano de desenvolvimento, frustrando milhões de fãs ansiosos pelo próximo capítulo da franquia bilionária. Mas para quem acompanha a trajetória da desenvolvedora, esse movimento não é exatamente uma surpresa.

A Rockstar Games construiu sua reputação sobre dois pilares fundamentais: jogos tecnicamente impecáveis e narrativas memoráveis. E para manter esse padrão de qualidade, a empresa nunca hesitou em postergar datas de lançamento quando considerou necessário, mesmo que isso significasse decepcionar temporariamente sua base de fãs. Da saga GTA aos campos abertos de Red Dead Redemption, praticamente todos os grandes títulos da desenvolvedora passaram por pelo menos um adiamento antes de chegarem às mãos dos jogadores.

Mas afinal, quantas vezes a Rockstar já nos fez esperar mais do que o previsto? E quais foram os maiores adiamentos da história da empresa? Prepare-se para uma viagem pelos bastidores dos jogos que definiram gerações e continue lendo para descobrir por que a espera, por mais dolorosa que seja, geralmente valeu a pena.

A cultura de perfeição da Rockstar Games

A HISTÓRIA não CONTADA da ROCKSTAR GAMES! (O Segredo por Trás do Maior  Estúdio de Games...)

Para entender por que a Rockstar Games tem um histórico tão consistente de adiamentos, é preciso compreender a cultura interna da empresa. Fundada em 1998 como subsidiária da Take-Two Interactive, a Rockstar rapidamente se consolidou como uma das desenvolvedoras mais respeitadas da indústria, conhecida por seu compromisso inabalável com a qualidade e a inovação. Diferentemente de outras empresas que priorizam o cumprimento de prazos e o ciclo anual de lançamentos, a Rockstar prefere levar o tempo necessário para entregar experiências verdadeiramente marcantes.

Esse ethos se reflete diretamente na forma como a empresa gerencia seus projetos. Embora os executivos da Take-Two, empresa controladora da Rockstar, frequentemente pressionem por datas de lançamento para agradar investidores, a equipe criativa liderada pelos irmãos Houser (até a saída de Dan em 2020) sempre manteve controle considerável sobre o cronograma de desenvolvimento. O resultado é uma trajetória pontuada por adiamentos, mas também por jogos que redefiniram os padrões da indústria.

Red Dead Redemption 2: o adiamento duplo

Red Dead Redemption 2 | Hype Games

Quando falamos de adiamentos marcantes na história da Rockstar, o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 merece destaque especial. Anunciado oficialmente em outubro de 2016, o jogo estava inicialmente previsto para ser lançado no outono (hemisfério norte) de 2017. No entanto, em maio de 2017, a Rockstar surpreendeu os fãs ao anunciar o primeiro adiamento do título, para a primavera de 2018.

Em 22 de maio de 2017, a Rockstar anunciou o adiamento do jogo para a primavera de 2018 e divulgou capturas de tela do jogo. Em 28 de setembro de 2017, a Rockstar lançou o segundo trailer, revelando Arthur Morgan como o protagonista. Este primeiro adiamento já gerou frustração entre os fãs, mas o pior ainda estava por vir.

Em fevereiro de 2018, quando a expectativa pelo lançamento na primavera estava em alta, a Rockstar anunciou um segundo adiamento. No dia 1 de fevereiro de 2018, a Rockstar adiou o jogo pela segunda vez, revelando a nova data de lançamento para 26 de outubro de 2018. Com esse novo adiamento, o jogo acabou chegando ao mercado mais de um ano após a data original prevista.

O que tornou esse caso particularmente notável foi o impacto financeiro e organizacional desses adiamentos. A Take-Two, em seus relatórios aos investidores, teve que constantemente ajustar suas projeções de receita, e houve relatos de períodos intensos de “crunch” (horas extras excessivas) durante o desenvolvimento prolongado.

Apesar dos transtornos, Red Dead Redemption 2 acabou sendo um sucesso estrondoso, tanto de crítica quanto comercial. O jogo foi aclamado pela crítica especializada, com elogios direcionados para sua história, personagens, mundo aberto e nível de detalhes. Isso demonstra como a política de priorizar qualidade sobre prazos tem funcionado para a Rockstar.

GTA V: do atraso ao recorde de vendas

Você lembra? GTA V também foi adiado em 2013

Grand Theft Auto V, até hoje um dos jogos mais lucrativos da história, também não escapou dos tradicionais adiamentos da Rockstar. Anunciado em novembro de 2011, o jogo estava inicialmente programado para ser lançado na primavera (hemisfério norte) de 2013. No entanto, em janeiro de 2013, a Rockstar anunciou que o jogo seria adiado para setembro do mesmo ano.

O adiamento de quatro meses gerou frustração entre os fãs, mas a Rockstar manteve-se firme em sua decisão, explicando que o tempo adicional era necessário para polir a experiência. E o resultado falou por si: quando finalmente foi lançado em 17 de setembro de 2013, GTA V quebrou recordes, arrecadando mais de 800 milhões de dólares em seu primeiro dia no mercado.

Vale destacar que o padrão de adiamentos da Rockstar não se limitou à versão original do jogo. As versões para PC e consoles da geração seguinte também sofreram sucessivos atrasos, com a versão para PC chegando apenas em abril de 2015, um ano e meio após o lançamento original. Mais recentemente, as versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S também passaram por adiamentos antes de chegarem ao mercado.

A saga de adiamentos de outros títulos

Não foram apenas os grandes lançamentos das franquias principais que sofreram adiamentos. Ao longo de sua história, a Rockstar aplicou a mesma política de “pronto quando estiver pronto” a diversos outros projetos.

L.A. Noire, por exemplo, desenvolvido em parceria com o estúdio Team Bondi, passou por múltiplos adiamentos durante seu turbulento ciclo de desenvolvimento, chegando a ser adiado por mais de um ano antes de seu lançamento final em 2011. Max Payne 3, outro título importante no catálogo da empresa, também sofreu diversos adiamentos, tendo sua data de lançamento alterada várias vezes antes de finalmente chegar às lojas em maio de 2012.

Mesmo projetos menores como Bully (Canis Canem Edit na Europa) e DLCs como The Ballad of Gay Tony para GTA IV passaram por ajustes em seus cronogramas de lançamento, demonstrando que o compromisso com a qualidade se estende a todas as produções da empresa, independentemente de seu tamanho ou escopo.

L.A. Noire

GTA 6: histórico se repete

Com o recente anúncio do adiamento de GTA 6 para maio de 2026, a história parece estar se repetindo. Originalmente, quando a Rockstar confirmou o desenvolvimento do jogo em fevereiro de 2022, não havia uma data específica de lançamento, mas especulações e declarações posteriores da Take-Two apontavam para uma janela no final de 2025.

O comunicado oficial da Rockstar sobre o adiamento seguiu o padrão já conhecido pelos fãs, com a empresa reconhecendo a decepção, mas reafirmando seu compromisso com a qualidade. Segundo a nota, o estúdio reconhece que a nova data está além do que muitos esperavam, mas afirma que o tempo adicional é necessário para garantir a qualidade que os fãs da franquia merecem.

Este adiamento era, de certa forma, previsível. Analistas da indústria, como Jason Schreier da Bloomberg, já haviam alertado sobre essa possibilidade meses antes. Schreier previu que GTA 6 pode ser adiado para 2026, apesar de a Rockstar e a Take-Two manterem a previsão oficial para 2025. Essa previsão se baseava na análise do histórico da empresa e na complexidade do projeto.

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