10 jogos que marcaram lan houses brasileiras nos anos 2000
10 jogos que marcaram lan houses brasileiras nos anos 2000
Nos anos 2000, as lan houses eram muito mais do que pontos de acesso à internet no Brasil. Eram verdadeiros hubs de diversão, onde adolescentes e jovens se reuniam para competir, explorar mundos virtuais e socializar. Com computadores alinhados em fileiras, telas brilhando e o som constante de cliques e gritos de comemoração, esses espaços foram o coração da cultura gamer da época.
Nesta lista, relembramos 10 jogos que definiram as lan houses brasileiras, trazendo nostalgia e histórias que ainda ecoam entre os fãs.
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Counter-Strike 1.6
Não há como falar de lan houses sem mencionar Counter-Strike 1.6. Esse jogo de tiro em primeira pessoa, nascido como um mod de Half-Life, tornou-se um fenômeno global e a alma das lan houses brasileiras. Jogadores escolhiam entre ser “CT” (contraterroristas) ou “Terror” (terroristas) e se enfrentavam em mapas clássicos como de_dust2 ou em criações locais, como a vila do Chaves e o controverso mapa do Rio de Janeiro, que chegou a causar polêmica e uma breve proibição do jogo no Brasil. A proximidade física dos adversários nas lan houses criava uma atmosfera única, com provocações e risadas ecoando entre as máquinas. Até hoje, Counter-Strike 1.6 segue vivo na Steam, com servidores ativos e uma comunidade fiel, enquanto CS:GO (e agora CS2) mantém o legado competitivo nos eSports.
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Grand Theft Auto: San Andreas
GTA: San Andreas era a febre dos anos 2000, e as lan houses permitiam que jogadores com PCs mais modestos vivenciassem a liberdade de Los Santos. Controlando CJ, os jogadores exploravam um mundo aberto cheio de missões, segredos e possibilidades. Era possível seguir a história principal, trabalhar como taxista ou paramédico, ou simplesmente causar o caos com armas e veículos. A trilha sonora marcante e a personalização de personagens (de malhação a namoros) tornavam o jogo irresistível. San Andreas continua disponível em diversas plataformas, incluindo PC e dispositivos móveis, mantendo viva a nostalgia.
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Ragnarök Online
Ragnarök Online trouxe o universo dos MMORPGs para as lan houses, com seu estilo visual inspirado em animes e uma jogabilidade acessível. Lançado no Brasil em 2004, o jogo conquistou uma legião de fãs que criavam personagens, enfrentavam monstros e formavam guildas em um mundo colorido e cheio de vida. Muitas lan houses até criavam servidores próprios, permitindo jogatinas fora do horário comercial. Relacionamentos e rivalidades surgiam nesse universo, que ainda hoje mantém servidores oficiais no Brasil, com opções gratuitas e premium.
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Tibia
Outro pioneiro dos MMORPGs, Tibia era sinônimo de simplicidade e longevidade. Lançado em 1997, o jogo atraía pela sua estética retrô e pela liberdade de explorar um mundo cheio de criaturas e mistérios. Nas lan houses, longe das limitações da internet discada, os jogadores passavam horas evoluindo seus personagens e buscando lendas, como o famoso tesouro perdido. Tibia ainda é jogado hoje, com contas gratuitas e opções premium que desbloqueiam áreas e recursos extras, permitindo até recuperar personagens antigos.
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Need for Speed Underground 2
Need for Speed Underground 2 trouxe o mundo do tuning para as lan houses, inspirado pela febre de Velozes e Furiosos. Com corridas noturnas, carros personalizados com neon e trilhas sonoras icônicas, o jogo era uma explosão de adrenalina. Jogadores competiam em um mundo aberto, modificando veículos para corridas de rua ou drifts. Apesar de não estar disponível oficialmente em plataformas modernas, sua influência permanece, com fãs pedindo um remake até hoje.
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Pro Evolution Soccer (PES)
O futebol reinava nas lan houses, e Pro Evolution Soccer (PES) era o rei das disputas. Lançado para PC em 2003, o simulador da Konami reunia amigos em torneios improvisados, com gritos de gol ecoando pelos espaços. A jogabilidade fluida e os times brasileiros licenciados conquistavam os jogadores. O legado de PES continua com torneios como a PES League e o e-Brasileirão, onde atletas como GuiFera e Henrykinho brilham no cenário competitivo.
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World of Warcraft
World of Warcraft (WoW), lançado em 2004, transformou as lan houses em portais para Azeroth. O MMORPG da Blizzard colocava os jogadores em um universo épico, divididos entre Horda e Aliança. Apesar de exigir uma assinatura, o jogo era febre, com grupos explorando masmorras ou lutando em arenas. A Arena World Championship mantém o espírito competitivo vivo, e WoW ainda atrai jogadores com suas expansões, como The Burning Crusade.
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Call of Duty
Call of Duty conquistou as lan houses com seus primeiros títulos, lançados exclusivamente para PC em 2003 e 2005. A ação frenética de tiro em primeira pessoa era perfeita para partidas multiplayer, com jogadores se enfrentando em mapas intensos. A franquia cresceu, tornando-se um colosso dos eSports, com torneios como o Call of Duty World Championship oferecendo milhões em prêmios. Equipes como Evil Geniuses dominam o cenário, mas nas lan houses, qualquer um podia ser herói.
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DotA
Defense of the Ancients (DotA), um mod de Warcraft III, revolucionou o gênero MOBA e lotava as lan houses. Criado em 2005, o jogo colocava equipes em batalhas estratégicas, com heróis únicos e trabalho em equipe. Sua popularidade levou à criação de DotA 2 pela Valve, que hoje é um gigante dos eSports com o torneio The International. Times brasileiros, como a paiN Gaming, já marcaram presença no cenário global, mas nas lan houses, o original era rei.
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Hotel Habbo
Habbo Hotel não era exatamente um jogo, mas uma mistura de rede social e mundo virtual que cativava os jovens. Com avatares pixelados, os jogadores decoravam quartos, socializavam e participavam de eventos. Era comum ver adolescentes nas lan houses personalizando seus espaços ou conversando com amigos virtuais. Habbo foi um fenômeno cultural, e sua simplicidade ainda atrai nostálgicos em servidores ativos.
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