SNES turbinado? Chip de áudio apresenta aumento de frequência após 35 anos; entenda

SNES turbinado? Chip de áudio apresenta aumento de frequência após 35 anos; entenda

Uma descoberta curiosa chamou a atenção da comunidade retro gamer e de entusiastas de speedruns: o Super Nintendo pode estar rodando ligeiramente mais rápido do que quando foi lançado. Segundo o 404 Media, o responsável por essa revelação foi Alan Cecil, consultor de segurança e administrador do TASBot (robô usado para speedruns assistidos por ferramentas).

O consultor explica que um dos chips do console está aumentando sua frequência com o passar dos anos, o que pode impactar a precisão de jogos e speedruns.

Um chip de áudio que acelera o console?

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O Super Nintendo utiliza o processador de áudio Sony SPC700, que originalmente deveria rodar a 32.000 Hz. No entanto, desde 2007, programadores de emuladores perceberam que esse valor real era um pouco maior, chegando a 32.040 Hz. Agora, novas medições indicam que essa frequência continua aumentando conforme os consoles envelhecem, com valores já registrados em até 32.182 Hz.

Esse fenômeno ocorre devido ao ressonador cerâmico do SPC700, que sofre variações por conta do calor e do envelhecimento dos componentes eletrônicos. Cecil lançou um pedido de dados para donos de SNES e identificou uma tendência clara: consoles mais antigos apresentam frequências mais altas do que os modelos mais novos.

O impacto nos speedruns e na preservação dos jogos

Para a maioria dos jogadores, essa mudança quase imperceptível não faz diferença. No entanto, no mundo dos speedruns e dos bots como o TASBot, que dependem de tempos extremamente precisos, essa variação pode alterar recordes.

Isso acontece porque, durante a transição entre fases, o console carrega dados essenciais para o próximo estágio – incluindo o áudio. Se o SPC700 processa esses dados um pouco mais rápido, o tempo de carregamento pode ser reduzido, afetando a consistência das runs. Embora jogadores humanos provavelmente não notem essa mudança, bots programados para inputs exatos podem sofrer impacto direto.

Cecil continua coletando dados para entender melhor como o envelhecimento dos componentes influencia o desempenho do SNES.

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