
Nintendo anuncia “Virtual Game Cards” para compartilhar os jogos no Switch
Nintendo anuncia “Virtual Game Cards” para compartilhar os jogos no Switch
Durante o Nintendo Direct, realizado em 27 de março de 2025, a Nintendo anunciou uma novidade que promete facilitar a vida dos jogadores: os “Virtual Game Cards”. Esse novo sistema, que chegará ao Nintendo Switch por meio de uma atualização em abril, permitirá que jogos digitais sejam gerenciados e compartilhados, incluindo a possibilidade de emprestar títulos a membros do plano familiar por até duas semanas.
Além de exibir novos jogos, como um teaser de Metroid Prime 4: Beyond, a empresa revelou como essa funcionalidade pode transformar a experiência de quem possui mais de um console ou quer dividir suas aventuras com a família. Saiba mais!
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Como funciona o sistema de “Virtual Game Cards”?
Os “Virtual Game Cards” são uma tentativa da Nintendo de trazer a lógica dos cartuchos físicos para o mundo digital. Ao comprar um jogo na Nintendo eShop, ele será automaticamente convertido em um cartão virtual, acessível por meio de uma tela dedicada no menu do Switch.
A partir daí, o jogador poderá “inserir” ou “ejetar” esse cartão virtual do sistema, transferindo a licença do jogo para outro console, seja um Switch original ou o aguardado Switch 2, desde que ambos estejam conectados via uma rede Wi-Fi local na primeira transferência. Essa mecânica simplifica o uso de um mesmo jogo em vários dispositivos, algo que antes exigia configurações mais complicadas, como definir consoles primários e secundários.
O grande destaque, no entanto, é a possibilidade de emprestar esses jogos digitais. Se você faz parte de um plano Nintendo Switch Online Family, que suporta até oito contas, poderá enviar um “Virtual Game Card” a outro membro da sua família por meio de uma conexão Wi-Fi local.
Há algumas limitações: cada pessoa só pode emprestar um jogo por vez a um único destinatário, e o empréstimo tem duração máxima de duas semanas. Após esse período, o jogo retorna automaticamente ao dono original, pronto para ser usado ou emprestado novamente. É uma forma criativa de reviver a nostalgia de emprestar cartuchos entre amigos ou alugar jogos em locadoras como a Blockbuster, mas agora no ambiente digital.
Vantagens dessa novidade
O sistema de “Virtual Game Cards” traz várias vantagens para os usuários do Switch. A primeira é a flexibilidade para quem possui mais de um console em casa, por exemplo, um Switch OLED na sala e um Switch Lite para viagens. Com essa funcionalidade, transferir um jogo digital entre os dispositivos será tão intuitivo quanto trocar um cartucho físico, eliminando a dependência de configurações de conta que nem sempre são práticas.
Além disso, a compatibilidade com o Switch 2, já confirmada como retrocompatível, sugere que a Nintendo está preparando o terreno para uma transição suave entre gerações, permitindo que os jogadores levem suas bibliotecas digitais para o novo hardware sem complicações.
A opção de empréstimo para membros do plano familiar é outro ponto alto. Famílias com crianças ou irmãos que compartilham o mesmo console, mas têm gostos diferentes, agora podem aproveitar melhor suas compras digitais. Imagine adquirir The Legend of Zelda: Breath of the Wild e emprestá-lo por duas semanas a um parente para que ele explore Hyrule, enquanto você joga outro título no seu Switch. Isso não só aumenta o valor de cada compra, mas também incentiva a interação entre os membros do plano, aproximando a experiência digital daquelas trocas de jogos que marcaram gerações passadas.
Preparando o terreno para o Nintendo Switch 2
O anúncio dos “Virtual Game Cards” parece ser mais do que uma simples atualização, é uma ponte para o futuro do ecossistema Nintendo. Com o Switch 2 no horizonte e mais detalhes prometidos para o evento Nintendo Direct de 2 de abril, esse sistema pode ser parte de uma estratégia maior para integrar as bibliotecas dos jogadores entre as duas gerações de consoles.
A funcionalidade de empréstimo, embora limitada a duas semanas e ao ambiente familiar, é um aceno aos consumidores que valorizam compartilhar suas experiências de jogo, algo que a era digital vinha dificultando.
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