Por que No Rest For The Wicked chegará primeiro ao PS5 e não ao Xbox?

Por que No Rest For The Wicked chegará primeiro ao PS5 e não ao Xbox?

Os fãs de Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps estão ansiosos pelo próximo grande lançamento da Moon Studios, o RPG de ação No Rest For The Wicked. Atualmente em acesso antecipado no PC, o jogo promete uma experiência brutal e visualmente deslumbrante, mas uma notícia recente pegou muitos de surpresa: a versão para consoles deve chegar primeiro ao PlayStation 5, possivelmente acompanhada do Nintendo Switch 2, enquanto o Xbox Series X|S fica em segundo plano. Por quê?

A resposta está em uma combinação de fatores de mercado, recursos limitados e escolhas estratégicas da desenvolvedora. Vamos explorar os motivos por trás dessa decisão, que reflete as realidades do desenvolvimento de jogos em 2025.

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Condições de mercado e limitações de recursos

No Rest For The Wicked

A principal razão para a Moon Studios priorizar o PS5 é simples: números. O PlayStation 5 tem uma base de usuários significativamente maior que o Xbox Series X|S. Dados divulgados em 2024 indicam que o PS5 vendeu cerca de duas vezes mais unidades que o Xbox, com a Sony reportando 49 milhões de usuários ativos mensais até abril de 2024. A Microsoft, por outro lado, não divulga números exatos de vendas do Xbox, mas a diferença de mercado é clara.

Para uma desenvolvedora independente como a Moon Studios, focar na plataforma com maior alcance é uma decisão lógica para maximizar o retorno financeiro, especialmente em um projeto autoral como No Rest For The Wicked, que não conta com o respaldo de uma grande publicadora após a independência da Take-Two.

A Moon Studios não é um estúdio gigante. Como uma equipe indie, mesmo com a experiência de sucessos como a série Ori, os recursos humanos e financeiros são limitados. Desenvolver uma versão de console de No Rest For The Wicked exige um trabalho significativo, e a equipe precisa priorizar onde alocar seu tempo e orçamento.

Otimização técnica: PS5 é mais direto

Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, destacou que portar o jogo para o PS5 e o futuro PS5 Pro é mais simples e rápido do que otimizar para o Xbox Series X e Series S. Isso porque o Xbox exige suporte a ambos os modelos, incluindo o Series S, que tem hardware menos potente e demanda ajustes adicionais para manter a qualidade que a Moon Studios almeja.

Ou seja, desenvolver para o Xbox significa criar uma versão que funcione tanto no Series X, mais poderoso, quanto no Series S, que requer otimizações extras para rodar jogos complexos. Já o PS5 oferece um processo de desenvolvimento mais direto.

Mahler explicou que, para entregar a experiência de alta qualidade que os fãs esperam, a Moon Studios prefere focar primeiro no PS5, garantindo um lançamento mais rápido e eficiente. Outros estúdios já adotaram estratégias semelhantes, lançando jogos no PS5 antes do Xbox devido a essas diferenças técnicas.

O Switch 2 na equação (e o Xbox não está descartado)

No Rest for the Wicked

Curiosamente, a Moon Studios também mencionou o Nintendo Switch 2 como uma possível prioridade ao lado do PS5. Embora o console ainda esteja no início de sua trajetória, relatórios indicam que ele já é um sucesso de vendas, sendo apontado como o console de maior crescimento da Nintendo. Para um jogo como No Rest For The Wicked, que tem uma perspectiva de câmera fixa, o Switch 2 pode ser uma plataforma atraente, especialmente porque a concorrência por jogos exclusivos nesse console ainda é menor. Mahler sugeriu que a equipe está considerando o Switch 2, mas ainda precisa discutir detalhes com a Nintendo, assim como com a Microsoft, para avaliar a viabilidade.

Apesar da notícia inicial ter causado alvoroço entre os fãs do Xbox, Mahler foi rápido em esclarecer que No Rest For The Wicked eventualmente chegará a todas as plataformas, incluindo o Xbox Series X|S. A questão é o tempo: o lançamento no Xbox não deve acontecer junto com o PS5, mas em uma data posterior. A Moon Studios planeja conversar com a Microsoft para encontrar a melhor estratégia, o que pode incluir negociações sobre possíveis parcerias, como a inclusão no Game Pass, que tem sido um fator decisivo para outros desenvolvedores independentes. 

Uma mudança de rumo para a Moon Studios

A decisão de priorizar o PS5 é especialmente notável considerando a história da Moon Studios com o Xbox. Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps foram inicialmente exclusivos do Xbox, publicados pela Microsoft, o que ajudou a construir a reputação do estúdio. Agora, como uma empresa independente desde março de 2025, após romper com a Private Division da Take-Two, a Moon Studios tem liberdade para tomar decisões baseadas puramente em estratégia de negócios.

Essa mudança mostra não só as condições atuais do mercado, mas também a necessidade de se adaptar a um cenário onde o Xbox está menos focado em exclusividades e mais em uma abordagem multiplataforma, incluindo lançamentos de jogos próprios no PS5 e parcerias como o novo console portátil Xbox feito pela Asus.

Para os jogadores, a prioridade dada ao PS5 significa que os donos desse console (e, possivelmente, do Switch 2) terão acesso mais rápido a No Rest For The Wicked, um RPG de ação que combina combates precisos e um visual deslumbrante, inspirado em jogos como Diablo e na própria série Ori. Enquanto isso, os fãs do Xbox precisarão ter paciência, mas a promessa de Mahler é clara: o jogo chegará, só não na mesma data. A decisão também levanta questões sobre o futuro do Xbox como plataforma, especialmente com vendas menores e uma estratégia que parece cada vez mais voltada para o PC e serviços como o Game Pass.

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